misca cu naturaletea celor in carne si oase. Ma refer, in special, la trilogiile „Stapanul inelelor” si „Matrix”. Scene de batalie pe care se lupta armate gigantice, compuse din uriasi si monstri cat muntii, desfasurari de forte capabile sa schimbe sensul miscarii de rotatie a Pamantului. Nu este vorba de desene animate, ci de scene cu un puternic efect de real.Totusi, aceste secvente nu sunt altceva decat pixeli bine aranjati pe ecranul din sticla al unui computer. De exemplu, efectele din „Stapanul inelelor” sunt rezultatul muncii de ani si ani depuse de pictori, care in loc de panza folosesc ecranul calculatorului, ingineri de soft, modelatori, editori de miscare, designeri si asa mai departe. Ceea ce au creat cei de la WETA Digital, compania neo-zeelandeza care a creat efectele speciale ale trilogiei, este intr-adevar revolutionar.Dincolo de maretia castelelor create cu ajutorul calculatorului si farmecul peisajelor, umitor este faptul ca, in film, sunt „distribuite” personaje virtuale: Gollum, Balrog sau ochiul lui Sauron. Parintii lui Gollum sunt artistii si tehnicienii care au combinat animatia pe computer cu o tehnologie sofisticata de imortalizare a miscarii, denumita „dinamica fluida”. Regizorul filmului, Peter Jackson, a mers pana acolo incat i-a determinat pe designeri sa studieze carti de anatomie pentru ca miscarile personajului malefic sa para cat mai firesti. si, daca sunteti atenti, veti vedea ca sub pielea translucida a lui Gollum se misca muschi aproape umani. In fond, totul nu este decat o frumoasa iluzie.E si normal ca filmul sa se indrepte in directia trasata de „Matrix” sau „Razboiul stelelor”. A evoluat atat tehnologia productiei de film, cat si cea a receptarii. Ma refer la echipamentele hardware necesare redarii acestor productii. De ce tineti in sufragerie un sistem DVD cu dolby surround si o imensitate de televizor cu ecran cu cristale lichide? Ca sa vedeti filme mute cu Charlie Chaplin? In nici un caz. Pentru efectele de sunet si imagine din „Matrix Revolutii” este imperios necesar. Interesant e ca mari companii, care ieri faceau avere din computere, azi scot bani buni din productia de film. Este vorba de studioul Pixar, detinut pe jumatate de Steve Jobs „taticul” de la Apple. Pixar a dat lovitura cu desenul animat „Lumea lui Nemo”, realizand incasari de peste 800 de milioane de dolari. Asadar, nu doar tehnologia a schimbat filmul, ci si filmul a schimbat modul de a face afaceri in IT.ionut.ancutescu@capital.ro
Lumea personajelor de pixeli
22 ianuarie 2004, 12:00
Ultima modificare în 22 ianuarie 2004, 14:00
misca cu naturaletea celor in carne si oase. Ma refer, in special, la trilogiile "Stapanul inelelor" si "Matrix". Scene de batalie pe care se lupta armate gigantice, compuse din uriasi si monstri cat muntii, desfasurari de forte capabile sa schimbe sensul miscarii de rotatie a Pamantului. Nu este vorba de desene animate, ci de scene cu un puternic efect de real.Totusi, aceste secvente nu sunt altceva decat pixeli bine aranjati pe ecranul din sticla al unui computer. De exemplu, efectele din "Sta
Etichete: arhiva
Publicat in categoriile: Arhiva
Ne puteți urmări pe Facebook, Telegram sau pe Google News
Publicat in categoriile: Arhiva
Ne puteți urmări pe Facebook, Telegram sau pe Google News
Pentru comentarii sau drept la replică, ne puteți contacta pe pagina noastră de Facebook